En la Tierra a jueves, abril 23, 2026

El padrino en la consola: ¿ocio o violencia?

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El esperado videojuego de la mítica saga creada Francis F. Coppola, basada en la novela de Mario Puzo, a la venta desde el pasado 24 de marzo.

El esperado videojuego de la mítica saga creada Francis F. Coppola, basada en la novela de Mario Puzo, ya está a la venta desde el pasado 24 de marzo.

 

Los adictos a los videojuegos podrán así trasladarse al universo mafioso de Nueva York en los años 1940 y manipular a todos los actores de esta legendaria saga de los estudios Paramount. Los personajes de la historia revivirán en esta edición virtual las escenas que quedaron marcadas en la memoria colectiva, aunque “no intentamos recrear la película”, aclaró David DeMartini, Productor Ejecutivo del videojuego de Electronic Arts (EA).

 

DeMartini explicó que con esta nueva franquicia, la industria de los videojuegos se dirige “a un nuevo medio con nuevos consumidores donde esperamos poder hacer algo tante como lo hizo Puzo“.

 

El Padrino de EA te introduce en el centro de la historia más mafiosa jamás conocida –con permiso de Los Soprano, jerarquía del hampa del Siglo XXI, que prera vez el jugador podrá crear un personaje de la mafia y situarlo en medio de la acción mientras revive los momentos clásicos de la película y cumples nuevas misiones junto a los míticos personajes de la saga. Como en el famoso juego de mesa ‘Monopoly’, en esta versión de ‘El Padrino’ los jugadores también tendrán que apelar a la estrategia para solucionar los problemas de la familia Corleone, usando la negociación, la fuerza o las dos para ir ascendiendo en la jerarquía de la mafia.

 

El videojuego ha contado con la colaboración de 20 actores reales de la película, como es el caso del mítico Marlon Brando, James Caan o Rubert Duvall, quienes prestan su agen y su voz al videojuego.

 

“El videojuego de El Padrino tiene una curiosidad frente a la película, y es que su guión es diez veces más extenso que la versión cinematográfica; ésta contenía 8.000 palabras, mientras que el guión del videojuego contiene entre 80.000 y 90.000 palabras”, explica Nacho Sendino, coordinador de localización de EA.

 

Con la aparición de esta nueva creación de la factoría EA GAMES, se instaura la polémica, tantas veces relegada al silencio, de la violencia en los aparatos de ocio infantil y juveniles. Parece que la superproducción convertida en aventura gráfica va camino de marcar un hito en la industria –como ya hiciera el Grand Theft Auto San Andreas a base de tiroteos, peleas, y una violencia sexista y verbal. Esperamos, aún así, que los hijos sepan discernir, con la ayuda de sus padres, el componente lúdico de la gran historia contada Puzo en la década de los setenta de la mera violencia gratuita erróneamente vinculada al ocio educacional.

 

AGENCIAS

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