En la Tierra a lunes, diciembre 22, 2025

El debate sobre los videojuegos llega a la televisión

La polémica en torno a los videojuegos está servida. Defensores y detractores de esta nueva modalidad de juego se dieron cita ayer, en el programa Enfoque de La 2, para analizar la repercusión que éstos tienen en la sociedad.

La polémica en torno a los videojuegos está servida. Defensores y detractores de esta nueva modalidad de juego se dieron cita ayer la noche, en el programa Enfoque de La 2, para analizar la repercusión que éstos tienen en la sociedad.

 

La 2 emitió ayer la noche en el programa Enfoque, presentado Elena Sánchez, un debate  cuya temática giraba alrededor del uso que hacen los niños de los videojuegos, y sus posibles repercusiones.

 

Para tratar este polémico tema el programa contó con la presencia de Javier San Sebastián, Jefe de la Unidad de Psiquiatría de Niños y Adolescentes del Hospital Ramón y Cajal de Madrid; José Antonio Ortega, Profesor Titular de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación de la Universidad de Granada; Guillermo Cánovas, Presidente de la Asociación en Defensa de la Infancia “Protégeles”; Ignacio Pérez Dolset, Director General de Pyro Studios; Begoña Gros Salvat, profesora de la Facultad de Pedagogía de la Universidad de Barcelona y  Manuel del Campo, Director de la revista Hobby Consolas.

 

Todos los invitados estuvieron de acuerdo en que no se debe generalizar al hablar de videojuegos peligrosos, y que un buen uso de ellos y una buena selección de sus contenidos ayudan en el aprendizaje de los más pequeños. Begoña Gros Salvat insistió en la idea de que los videojuegos constituyen una herramienta de juego y que “con ellos se aprende”.

 

Sin embargo, los asuntos que marcaron la discordia entre los invitados fueron los referentes a la regulación o prohibición de la venta de videojuegos no recomendados a menores de edad, la legalidad de la creación de juegos con contenidos violentos, y la adicción como consecuencia de un mal uso de los mismos.

 

La necesidad de que las familias se preocupen los hábitos y los contenidos de los juegos de sus hijos fue el punto en el que más hincapié hizo Javier San Sebastián, y que apoyaron los demás invitados. Sin embargo también resaltaron la dificultad de los padres pues aseguran que este asunto “se les ha venido enca”.

 

Este debate se produce en un momento de auge de la industria de los videojuegos. En los últos meses están apareciendo juegos cada vez más originales y elaborados que tratan de llegar a todos los públicos, desde los consumidores tradicionales como son los niños de 8 a 16 años, como a las mujeres de 35 a 50 años.

 

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