Nintendo ha presentado esta mañana, en una rueda de prensa cargada de sorpresas, Resident Evil: Deadly Silence. Este remake del juego original pensado para su nueva videoconsola tátil Nintendo DS, aprovecha todas las posibilidades tecnológicas que ofrece la consola, y de esta forma acerca al jugador a cotas de terror más altas.
En Resident Evil: Deadly Silence el jugador tendrá que dirigir un equipo de elite S.T.A.R.S. (siglas inglesas de escuadra táctica especial de rescate) enviado a investigar un accidente en un laboratorio biológico. Chris Redfield y Hill Valentine tendrán que desentrañar el misterio en torno a una mansión donde se han desarrollado experentos biotécnicos secretos durante varios años… y salir vivos de ella.
Las principales novedades respecto del juego original son la calidad mejorada de los gráficos, el plus de la doble pantalla y muchos otros aspectos que el jugador descubrirá a medida que sus pulsaciones cardíacas de aceleren. También incluye un modo de juego completamente nuevo pensado para explotar al máxo las posibilidades tecnológicas de Nintendo DS. En este modo también encontrarás mayores dosis de acción: más armas, munición y monstruos.
Necesitará usar el cerebro más que en ningún otro juego de la serie Resident Evil. De hecho, más de la mitad de los puzzles del juego se han repensado para dar uso a la pantalla táctil de Nintendo DS. Ese dispositivo táctil, además, sirve para tener un acceso rápido a los mapas y armas. Otro dispositivo que optiza el juego es el micrófono ya que a través de él podrás reanar a miembros del equipo mediante el boca a boca, podrás apagar velas…
Sin embargo, en esta ocasión no estaremos solos en el corazón de las tinieblas que incluye la opción multijugador que permite participar hasta a cuatro personas. Los cuatro jugadores podrán cooperar o enfrentarse entre ellos escogiendo entre nueve personajes diferentes para escapar de la mansión en el míno tiempo posible.
Un público cada vez más amplio
Wegnez ha destacado, durante su intervención, los cambios que se están produciendo en cuanto al público consumidor de sus productos. Asegura que la compañía nipona se dirige a un público cada vez más amplio, a una franja de edad que se expande progresivamente.
El jefe de g de Nintendo adelanta que en un futuro no muy lejano, habrá videojuegos pensados exclusivamente para adultos, ya que en la actualidad este público representa una cifra tante de consumidores. Para hacernos una idea, Wegnez señaló que la media de edad de los consumidores de Nintendo se encuentra en 21,5 años, muy enca de la media de años anteriores.










