EN COLOMBIA

Publicis abre nueva unidad de negocio dedicada al gaming

 1 DE CADA 3 PERSONAS ES GAMER EN EL MUNDO 

Latinoamérica es una de las regiones que más rápido ha crecido durante los últimos años en el mundo del gamming en sus diferentes facetas.

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Con el nombre de Publicis Play la agencia multinacional denominó el área del negocio gaming. Esta arista es incluida por la empresa en Colombia para explicar la dinámica del ecosistema y su potencial para los anunciantes. Christine Saouda será el encargado de dirigir la nueva rama de la agencia. Además la creatividad será gerenciada por Camilo Carvajal, Sebastián Betancur y José Racioppi.

La sede en Colombia en su área Publicis Play se dedicará a la investigación y extracción de insights valiosos de cada una de las comunidades que la forman. De igual modo, los distintos patrones de consumo y perfil de sus consumidores.

Publicis Play la unidad de negocios de gamming

Publicis Play contará con un equipo básico de diez especialistas. Estos tendrán la capacidad de adaptarse y escalar en función de las oportunidades de clientes nuevos y existentes.

Nick Farnhill, CEO de Publicis informó: “hay un juego para cada jugador y un juego para cada marca. Hacer esto bien requiere un amplio conjunto de conocimientos, no es solo una oportunidad creativa, o de medios o un desafío de producción. También es una combinación de las tres. Con el 5G y los servicios de videojuegos basados en nube cerrando la brecha entre las experiencias de juegos de consola tradicionales y móviles. Con ello surge una serie de nuevas oportunidades creativas para las marcas“.

Según José Racioppi Director Creativo de Publicis Play: “la unidad debuta con dos de los clientes más grandes del grupo, Mondelez y P&G. Dos socios que durante los últimos meses trabajaron hombro a hombro con la unidad. Esto para desarrollar ecosistemas de gaming que respondan a sus necesidades“.

LOS NIVELES

Nivel 1: Consiste en el ecosistema de usuarios o la Comunidad del Mando. Va desde los heavyplayers que inviertenhoras y horas de entrenamiento para luego transmitir sus propias jugadas demostrando el alcance de su nivel; o los casual players, quienes solo juegan por hobby y consumen contenidos en menos cantidad de tiempo, pero con mayor variedad de temas.

Nivel 2: se trata de los Streamers y el co-storytelling. Un nivel donde exploramos la ideación y producción de contenido en el lenguaje de las narrativas que hoy consumen estas audiencias.

Nivel 3: es la base de toda la industria gaming, los Juegos, los estudios que los producen y los moderos que los intervienen.  

Nivel 4: se compone de la profesionalización de la industria, los E-sports, las entidades y los patrocinios.

Seguiremos informando…

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